اولین ورود به میز پوکر آنلاین معمولا گیج کننده است. دو کارت مقابل شما قرار می گیرد، چند عدد کنار نام بازیکنان دیده می شود و دکمه هایی مثل Check، Call و Raise ظاهر می شوند. هنوز معنی این گزینه ها را کامل نفهمیده اید که تایمر هم شروع به کم شدن می کند.
برای یاد گرفتن بازی لازم نیست ده ها اصطلاح حرفه ای حفظ کنید. ابتدا باید بفهمید کارت ها با چه ترتیبی نمایش داده می شوند، چه زمانی نوبت شماست و از میان کارت های موجود چطور بهترین دست ساخته می شود.
پوکر مدل های مختلفی دارد، اما تمرکز این آموزش روی نولیمیت تگزاس هولدم است؛ مدلی که در آن هر بازیکن 2 کارت شخصی می گیرد و می تواند در هر نوبت تا تمام چیپ هایش شرط بگذارد. در ادامه، بازی را از اولین شرط اجباری تا مشخص شدن برنده یک دست کامل پیش می بریم.
قوانین بازی پوکر در یک نگاه
در تگزاس هولدم هر بازیکن 2 کارت شخصی دریافت می کند که فقط خودش می تواند آن ها را ببیند. در ادامه 5 کارت مشترک به تدریج وسط میز قرار می گیرد و تمام بازیکنان باقی مانده اجازه دارند از این کارت ها استفاده کنند.
هدف، ساختن بهترین دست 5 کارتی از میان 7 کارت موجود است؛ یعنی 2 کارت شخصی و 5 کارت مشترک. لازم نیست حتما هر 2 کارت شخصی وارد دست نهایی شوند. ممکن است از هر دو، فقط یکی یا حتی هیچ کدام استفاده نکنید.
بازی 4 دور تصمیم گیری دارد:
- پری فلاپ؛ بعد از دریافت 2 کارت شخصی
- فلاپ؛ بعد از نمایش 3 کارت مشترک
- ترن؛ بعد از نمایش کارت مشترک چهارم
- ریور؛ بعد از نمایش پنجمین کارت مشترک
بعد از این چهار دور یک مرحله با نام شودان (Showdown) وجود دارد که کارت همه بازیکنان رو می شود و برنده مشخص می شود.
چیپ هایی که بازیکنان در یک دست وارد بازی می کنند در بخشی به نام پات جمع می شوند. برای بردن پات 2 راه وجود دارد: یا در نمایش نهایی کارت ها که شودان نام دارد بهترین دست را داشته باشید، یا با شرط گذاری کاری کنید که تمام رقبا فولد کنند و از دست کنار بروند.
ترتیب دست های پوکر از قویترین تا ضعیف ترین 🃏
داشتن کارت آس همیشه بهمعنای داشتن یک دست قدرتمند نیست. در پوکر، قدرت دست شما بر اساس بهترین ترکیب پنجکارتی تعیین میشود. ابتدا نوع ترکیب را بررسی میکنند؛ اگر دو بازیکن ترکیب یکسانی داشته باشند، ارزش کارتهای موجود در آن ترکیب برنده را مشخص میکند.
ترتیب دستهای استاندارد پوکر تگزاس هولدم از قویترین به ضعیفترین به شکل زیر است:
۱. رویال فلاش (Royal Flush)
قویترین دست ممکن در پوکر که از پنج کارت آس، شاه، بیبی، سرباز و ۱۰ با خال یکسان ساخته میشود.
مثال: A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
رویال فلاش در واقع بالاترین حالت استریت فلاش است و هیچ دست دیگری نمیتواند آن را شکست دهد.
۲. استریت فلاش (Straight Flush)
پنج کارت متوالی با خال یکسان است. اگر دو بازیکن استریت فلاش داشته باشند، دستی برنده میشود که بالاترین کارت را دارد.
مثال: 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
۳. کاره (Four of a Kind)
کاره یا چهارتایی از چهار کارت همرتبه و یک کارت دیگر تشکیل میشود.
مثال: Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ 7♣
اگر دو بازیکن کاره داشته باشند، ارزش چهار کارت مشابه تعیین میکند کدام دست قویتر است.
۴. فول هاوس (Full House)
فول هاوس ترکیبی از سه کارت همرتبه و یک جفت است.
مثال: 8♠ 8♥ 8♦ K♣ K♥
در مقایسه دو فول هاوس، ابتدا ارزش سهتایی بررسی میشود؛ بنابراین فول هاوس سهتایی ۱۰ از فول هاوس سهتایی ۸ قویتر است.
۵. فلاش یا رنگ (Flush)
فلاش از پنج کارت همخال تشکیل میشود که ترتیب متوالی ندارند.
مثال: A♣ J♣ 8♣ 5♣ 2♣
اگر دو بازیکن فلاش داشته باشند، ابتدا بالاترین کارت هر دست و در صورت برابر بودن، کارتهای بعدی مقایسه میشوند.
۶. استریت (Straight)
استریت شامل پنج کارت متوالی است که لازم نیست خال یکسانی داشته باشند.
مثال: 10♠ 9♥ 8♦ 7♣ 6♠
در صورت داشتن استریت توسط دو بازیکن، دستی برنده است که ردیف آن با کارت بالاتری پایان پیدا کند.
۷. سهتایی (Three of a Kind)
این دست از سه کارت همرتبه و دو کارت متفاوت تشکیل میشود.
مثال: 7♠ 7♥ 7♦ K♣ 2♥
اگر سهتایی دو بازیکن برابر باشد، کارتهای باقیمانده یا همان کیکرها برنده را مشخص میکنند.
۸. دو جفت (Two Pair)
دو جفت از دو جفت متفاوت و یک کارت دیگر تشکیل میشود.
مثال: A♠ A♦ 8♥ 8♣ Q♠
برای مقایسه دو دست، ابتدا جفت بالاتر، سپس جفت دوم و در نهایت کارت پنجم بررسی میشود.
۹. یک جفت (One Pair)
یک جفت یعنی در میان پنج کارت، دو کارت همرتبه وجود داشته باشد.
مثال: J♠ J♦ 9♣ 6♥ 3♠
اگر جفت دو بازیکن یکسان باشد، سه کارت دیگر بهترتیب از بالاترین به پایینترین مقایسه میشوند.
۱۰. کارت بالا (High Card)
وقتی پنج کارت بازیکن هیچکدام از ترکیبهای بالا را نسازند، ارزش بالاترین کارت دست ملاک قرار میگیرد.
مثال: A♠ J♦ 8♣ 5♥ 2♠
اگر بالاترین کارت دو بازیکن برابر باشد، کارت دوم و سپس کارتهای بعدی مقایسه خواهند شد.
نکات مهم درباره مقایسه دستهای پوکر
برخی از دستها بیشتر از بقیه با یکدیگر اشتباه گرفته میشوند. به خاطر داشته باشید که فول هاوس از فلاش قویتر است و فلاش نیز استریت را شکست میدهد. خال کارتها ارزش جداگانهای ندارند؛ برای مثال، پیک از دل، خشت یا گشنیز قویتر نیست.
آس در استریت میتواند در دو جایگاه قرار بگیرد: بالاترین کارت در ترکیب A-K-Q-J-10 یا پایینترین کارت در ترکیب 5-4-3-2-A. ترکیبهایی مانند Q-K-A-2-3 استریت نیستند؛ زیرا آس نمیتواند در میانه یک ردیف دورانی قرار بگیرد.
بلایند در پوکر چیست و نوبت بازی چگونه مشخص می شود؟
پیش از پخش کارت ها، 2 بازیکن باید چیپ مشخصی را وارد بازی کنند. این مبلغ اجباری بلایند نام دارد و باعث می شود از همان ابتدا چیزی برای رقابت در وسط میز وجود داشته باشد.
روی صفحه پوکر آنلاین معمولا یک نشان کوچک با حرف D می بینید. این نشان باتن یا جایگاه اسمی دیلر است و ترتیب نوبت ها براساس آن تعیین می شود. بازیکن سمت چپ باتن اسمال بلایند یا شرط اجباری کوچک را می پردازد. نفر بعد از او بیگ بلایند یا شرط اجباری بزرگ را می گذارد.
اگر بلایندهای میز 10 و 20 باشند، اسمال بلایند 10 چیپ و بیگ بلایند 20 چیپ پرداخت می کنند. این مبلغ ها پیش از دریافت کارت به صورت خودکار از موجودی بازیکنان کم می شوند.
چند بخش مهم دیگر نیز روی میز دیده می شود:
- پات: مجموع چیپ های قرار گرفته در دست فعلی
- استک: تعداد چیپ های باقی مانده مقابل هر بازیکن
- شرط فعلی: مبلغی که برای ماندن در دست باید با آن برابر شوید
- تایمر: زمانی که برای تصمیم گرفتن در اختیار دارید
- کارت های مشترک: کارت هایی که وسط میز قرار می گیرند و همه می توانند از آن ها استفاده کنند
در اولین دور، یعنی پری فلاپ، نوبت از بازیکن سمت چپ بیگ بلایند آغاز می شود. بعد از فلاپ، ترن و ریور، اولین بازیکن فعال سمت چپ باتن تصمیم می گیرد. نوبت در جهت عقربه های ساعت ادامه پیدا می کند و باتن هم بعد از پایان هر دست یک صندلی جابه جا می شود.
نرم افزار به صورت خودکار نوبت را مشخص و دکمه های مجاز را فعال می کند. با این حال، شناخت ترتیب نوبت فقط برای دانستن قوانین نیست؛ بازیکنی که دیرتر تصمیم می گیرد، اقدامات بیشتری از رقبا دیده و اطلاعات بیشتری در اختیار دارد.
دکمههای بازی پوکر آنلاین؛ چک، بت، کال، ریز، فولد و آلاین
تمام دکمههای پوکر در هر نوبت فعال نیستند. گزینههایی که روی صفحه میبینید به شرایط بازی و اقدام بازیکنان قبل از شما بستگی دارند. برای مثال، تا زمانی که کسی شرطی ثبت نکرده باشد، میتوانید بدون پرداخت چیپ چک کنید؛ اما پس از شرطبندی حریف، برای ماندن در دست باید چیپ وارد بازی کنید.
چک (Check)
چک یعنی بدون پرداخت چیپ، نوبت را به بازیکن بعدی واگذار کنید. این گزینه فقط زمانی در دسترس است که در دور فعلی هیچ شرط فعالی مقابل شما وجود نداشته باشد.
اگر در مرحله فلاپ کسی شرط نگذاشته باشد، میتوانید چک کنید و بدون پرداخت چیپ در بازی بمانید. البته مشاهده کارت بعدی به این بستگی دارد که بازیکنان بعد از شما نیز شرطی ثبت نکنند.
بت (Bet)
بت بهمعنای ثبت اولین شرط در یک دور است. زمانی میتوانید از این دکمه استفاده کنید که پیش از شما هیچ بازیکنی در آن دور شرط نگذاشته باشد.
با ثبت بت، سایر بازیکنان برای ادامه باید شرط شما را کال یا ریز کنند؛ در غیر این صورت باید کارتهای خود را کنار بگذارند.
کال (Call)
کال یعنی مبلغ شرط فعلی را برابر کنید تا در دست باقی بمانید.
برای مثال، اگر حریف ۵۰ چیپ شرط گذاشته باشد، برای کال کردن باید ۵۰ چیپ وارد پات کنید. پس از ثبت شرط حریف، دیگر امکان چک کردن ندارید و انتخابهای شما به کال، ریز یا فولد محدود میشود.
ریز (Raise)
ریز یعنی مبلغ شرط فعلی را افزایش دهید. برای انجام این حرکت، ابتدا مبلغ شرط حریف برابر و سپس مقداری به آن اضافه میشود.
برای مثال، اگر حریف ۵۰ چیپ بت کرده باشد و شما مبلغ را به ۱۲۰ چیپ افزایش دهید، در واقع ۵۰ چیپ را کال کرده و ۷۰ چیپ دیگر به شرط افزودهاید. حداقل مبلغ مجاز برای ریز نیز معمولاً در میز آنلاین نمایش داده میشود.
فولد (Fold)
فولد یعنی کارتهای خود را کنار بگذارید و از ادامه آن دست انصراف دهید. با فولد کردن، دیگر شانسی برای بردن پات ندارید و چیپهایی را که پیشتر وارد بازی کردهاید پس نمیگیرید.
این گزینه زمانی کاربرد دارد که ادامه دادن دست را با توجه به کارتها، مبلغ شرط یا رفتار حریف منطقی نمیدانید.
آلاین (All-in)
آلاین یعنی تمام چیپهای باقیمانده خود را وارد دست کنید. اگر چیپهای شما کمتر از مبلغ شرط حریف باشد، همچنان میتوانید آلاین شوید؛ اما فقط بهاندازه مبلغی که وارد پات کردهاید، از پات اصلی سهم خواهید داشت.
آلاین یک دکمه معمولی برای افزایش هیجان بازی نیست. این تصمیم میتواند کل استک شما را درگیر کند و بهتر است با توجه به قدرت دست، اندازه پات، رفتار حریف و میزان ریسک گرفته شود.
تفاوت چک و کال چیست؟
در هر دو حالت، کارتهای خود را نگه میدارید و از بازی خارج نمیشوید؛ اما تفاوت اصلی در پرداخت چیپ است. چک بدون پرداخت انجام میشود و فقط زمانی امکان دارد که شرط فعالی وجود نداشته باشد. کال زمانی استفاده میشود که حریف شرط گذاشته و شما برای ادامه باید همان مبلغ را پرداخت کنید.غ مجاز ریز روی صفحه نشان داده می شود و نرم افزار اجازه ثبت مبلغ کمتر را نمی دهد. در بعضی پنل ها گزینه (Call-Raise) وجود دارد.
آموزش بازی پوکر تگزاس هولدم مرحله به مرحله
حالا که ارزش دست ها، بلایندها و دکمه های اصلی را می شناسیم، می توانیم یک دست تگزاس هولدم را به ترتیب جلو ببریم. نکته مهم این است که پس از هر مرحله نمایش کارت، یک دور تصمیم گیری جداگانه انجام می شود.
پری فلاپ؛ تصمیم گرفتن با 2 کارت شخصی
پس از پرداخت بلایندها، هر بازیکن 2 کارت بسته دریافت می کند. این کارت ها شخصی هستند و سایر بازیکنان تا زمان نمایش نهایی نمی توانند آن ها را ببینند.
اولین تصمیم بازی فقط براساس همین 2 کارت، جایگاه شما و اقدامات قبلی گرفته می شود. بازیکن سمت چپ بیگ بلایند اولین نفر است و می تواند یکی از این کارها را انجام دهد:
- فولد کند و از دست کنار برود.
- مبلغ بیگ بلایند را کال کند.
- شرط را ریز کند و مبلغ بیشتری وارد بازی کند.
نوبت به ترتیب ادامه پیدا می کند تا تمام بازیکنان فعال مبلغ برابری وارد دور کرده باشند. اگر کسی شرط را افزایش دهد، بازیکنان قبلی که هنوز در دست هستند دوباره فرصت تصمیم گیری می گیرند.
بیگ بلایند شرایط متفاوتی دارد. اگر هیچ بازیکنی ریز نکرده باشد و فقط مبلغ بیگ بلایند را کال کرده باشند، بازیکن بیگ بلایند می تواند بدون پرداخت چیپ بیشتر چک کند و بازی را وارد فلاپ کند.
در این مرحله هنوز دست نهایی ساخته نشده است. A-K یا Q-Q را «دست شروع» می نامیم. چنین کارت هایی می توانند شروع قدرتمندی باشند، ولی تضمین نمی کنند که در پایان نیز بهترین دست را داشته باشید.
فلاپ؛ رو شدن 3 کارت مشترک
پس از پایان تصمیم های پری فلاپ، 3 کارت مشترک هم زمان روی میز قرار می گیرند. این مرحله فلاپ است.
حالا برای اولین بار می توانید یک ترکیب واقعی میان کارت های شخصی و کارت های مشترک ببینید. شاید یک جفت ساخته باشید، 2 جفت داشته باشید یا فقط چند کارت نزدیک به استریت و فلاش ببینید.
نوبت از اولین بازیکن فعال سمت چپ باتن شروع می شود. اگر او چک کند، نفر بعدی نیز می تواند چک یا بت کند. به محض اینکه یک بازیکن بت کند، بقیه برای ماندن باید کال، ریز یا فولد را انتخاب کنند.
فلاپ همان جایی است که بسیاری از تازه کارها بیش از حد به کارت های شخصی خود می چسبند. ممکن است A-K داشته باشید، اما فلاپ 9-7-4 هیچ جفتی برایتان نساخته باشد. در مقابل، حریفی با 9-8 اکنون یک جفت دارد و از شما جلوتر است.
ترن؛ اضافه شدن کارت مشترک چهارم
بعد از پایان دور فلاپ، کارت مشترک چهارم نمایش داده می شود. به این کارت ترن می گویند و پس از آن دور تازه ای از تصمیم گیری آغاز می شود.
ترن می تواند وضعیت دست را کاملا تغییر دهد. یک کارت ممکن است جفت دوم شما را بسازد، استریت حریف را کامل کند یا تعداد کارت های هم خال روی میز را به 4 برساند.
فقط یک کارت دیگر باقی مانده است. بنابراین پرداخت هر مبلغی با این امید که «شاید کارت آخر کمک کند» تصمیم خوبی نیست. مبلغ موردنیاز برای کال، قدرت فعلی دست و احتمال قوی بودن دست حریف باید کنار هم دیده شوند.
نوبت دوباره از اولین بازیکن فعال سمت چپ باتن شروع می شود. شرط های دور فلاپ تاثیری بر ترتیب نوبت ندارند؛ هر دور از همان جایگاه تعریف شده آغاز می شود.
ریور؛ آخرین فرصت تصمیم گیری
ریور پنجمین و آخرین کارت مشترک است. پس از نمایش آن دیگر کارتی در راه نیست و بهترین دست 5 کارتی هر بازیکن مشخص شده است.
اگر تا ریور منتظر کامل شدن فلاش بوده اید و کارت آخر خال موردنیاز را نیاورده، دیگر فلاش ندارید. امید به بهتر شدن تمام شده و تصمیم باید فقط براساس کارت های موجود گرفته شود.
آخرین دور تصمیم گیری نیز مانند فلاپ و ترن انجام می شود. بازیکنان می توانند در نبود شرط چک کنند یا بت بگذارند. اگر شرطی ثبت شود، نفرات بعدی باید کال، ریز یا فولد کنند.
شودان؛ مشخص شدن برنده دست
اگر پس از آخرین دور بیش از یک نفر در دست باقی مانده باشد، کارت های شخصی بازیکنان نمایش داده می شوند. این مرحله شودان نام دارد.
نرم افزار بهترین ترکیب 5 کارتی هر نفر را محاسبه می کند و پات را به برنده می دهد. اگر همه رقبا پیش از شودان فولد کنند، آخرین بازیکن باقی مانده بدون نیاز به نمایش کارت هایش برنده می شود.
همین قانون امکان بلوف را ایجاد می کند. برای بردن هر دست لازم نیست واقعا بهترین کارت ها را داشته باشید؛ کافی است تمام رقبا پیش از نمایش نهایی کنار بروند. البته این به معنی مفید بودن بلوف در هر موقعیتی نیست.
بهترین دست 5 کارتی در پوکر چگونه انتخاب می شود؟
در تگزاس هولدم 7 کارت در دسترس شما قرار می گیرد، اما فقط 5 کارت در نتیجه نهایی حساب می شوند. نرم افزار این انتخاب را انجام می دهد، ولی اگر خودتان نتوانید دست را تشخیص دهید، قدرت واقعی کارت هایتان و احتمال قوی تر بودن حریف را هم درست نمی فهمید.
سه حالت ممکن وجود دارد.
استفاده از هر 2 کارت شخصی
کارت های شخصی شما:
A♠ K♠
کارت های مشترک:
Q♠ J♦ 10♣ 4♥ 2♣
در این حالت هر 2 کارت شخصی وارد دست نهایی می شوند و ترکیب زیر را می سازند:
A-K-Q-J-10
این یک استریت آس بالا است. هم خال نبودن کارت ها باعث می شود دست شما رویال فلاش نباشد.
استفاده از فقط 1 کارت شخصی
کارت های شخصی شما:
A♠ 7♦
کارت های مشترک:
A♥ K♣ K♦ 9♠ 3♣
بهترین دست 5 کارتی شما چنین است:
A-A-K-K-9
فقط A♠ از کارت های شخصی استفاده شده و 7♦ کنار گذاشته می شود. نتیجه، دو جفت آس و شاه است. کارت پنجم 9 نیز در صورت برابر بودن جفت ها برای مقایسه استفاده می شود.
استفاده نکردن از کارت های شخصی
کارت های شخصی شما:
8♠ 2♦
کارت های مشترک:
A♣ K♦ Q♥ J♠ 10♣
بهترین ترکیب 5 کارتی همان استریت روی میز است:
A-K-Q-J-10
کارت های شخصی شما هیچ کمکی به این ترکیب نمی کنند. اگر بازیکن دیگری نیز تا نمایش نهایی باقی مانده باشد و دست قوی تری نسازد، هر دو از همان 5 کارت مشترک استفاده می کنید و پات تقسیم می شود.
این یکی از تفاوت های مهم تگزاس هولدم با اوماها است. در تگزاس هولدم استفاده از هر 2 کارت شخصی اجباری نیست.
اگر دو بازیکن دست یکسان داشته باشند چه می شود؟
یکسان بودن نوع دست لزوما به معنی مساوی شدن نیست. ممکن است هر دو بازیکن یک جفت داشته باشند، اما ارزش جفت یا کارت های دیگرشان متفاوت باشد.
ابتدا ترکیب اصلی مقایسه می شود:
- یک جفت بالاتر، جفت پایین تر را می برد.
- در دو جفت، ابتدا جفت بزرگ تر و بعد جفت دوم مقایسه می شود.
- در سه تایی و کاره، رتبه کارت های تکراری تعیین کننده است.
- در استریت، بالاترین کارت ردیف برنده را مشخص می کند.
- در فلاش، کارت های هم خال از بالاترین کارت به ترتیب مقایسه می شوند.
- در فول هاوس، سه تایی بالاتر اهمیت دارد.
اگر ترکیب اصلی برابر باشد، کارت های باقی مانده بررسی می شوند. به کارت خارج از ترکیب اصلی که مساوی را می شکند، کیکر می گویند.
فرض کنید کارت های 2 بازیکن چنین باشند:
- بازیکن اول: A♠ J♦
- بازیکن دوم: A♥ 10♦
کارت های مشترک:
A♦ 7♣ 5♠ 3♥ 2♣
هر دو یک جفت آس دارند. دست بازیکن اول A-A-J-7-5 و دست بازیکن دوم A-A-10-7-5 است. بازیکن اول به دلیل کیکر J برنده می شود.
اگر بهترین 5 کارت هر دو بازیکن کاملا یکسان باشد، خال کارت ها برای انتخاب برنده استفاده نمی شود. پیک هیچ برتری خاصی ندارد و پات میان برندگان تقسیم خواهد شد.
آموزش یک دست کامل پوکر آنلاین با مثال
برای کنار هم قرار دادن قوانین، یک دست 3 نفره را با بلایندهای 10 و 20 دنبال می کنیم. بازیکن اصلی روی باتن قرار دارد و کارت های A♠ Q♠ را دریافت کرده است.
مرحلهکارت های مشترکاتفاق روی میزوضعیت دست بازیکن اصلیپری فلاپهنوز کارتی نیستبازیکن اصلی تا 60 ریز می کند، اسمال بلایند فولد می شود و بیگ بلایند کال می کندA-Q یک دست شروع قوی استفلاپQ♦ 7♠ 2♣بیگ بلایند چک می کند، بازیکن اصلی 70 چیپ بت می گذارد و حریف کال می کندیک جفت Q با کارت جانبی Aترن4♥هر دو بازیکن چک می کنندقدرت دست تغییر نکرده استریور9♦حریف 80 چیپ بت می گذارد و بازیکن اصلی کال می کندیک جفت Q همچنان دست نهایی استشودانQ♦ 7♠ 2♣ 4♥ 9♦حریف K♣ Q♣ را نشان می دهدبازیکن اصلی با کیکر A برنده می شود
هر دو بازیکن یک جفت Q دارند. بهترین دست بازیکن اصلی Q-Q-A-9-7 است، در حالی که حریف Q-Q-K-9-7 دارد. جفت ها برابر هستند و A به عنوان کیکر، K حریف را شکست می دهد.
هدف این مثال اثبات درست بودن تمام تصمیم های شرط گذاری نیست. نکته اصلی، دنبال کردن حرکت دست است: ریز در پری فلاپ، چک و بت در فلاپ، تصمیم تازه در هر مرحله و مقایسه دقیق 5 کارت در پایان.
بهترین دست های شروع پوکر برای بازیکن تازه کار
دست شروع خوب شانس قرار گرفتن در موقعیت بهتر را افزایش می دهد، اما برد را تضمین نمی کند. حتی A-A نیز ممکن است بعد از نمایش کارت های مشترک شکست بخورد.
برای شروع، این گروه ها ارزش توجه بیشتری دارند:
- جفت های بالا مانند A-A، K-K، Q-Q و J-J
- ترکیب های قوی آس مانند A-K و A-Q
- کارت های تصویری نزدیک مانند K-Q و Q-J
- کارت های نزدیک و هم خال مانند J♠ 10♠ یا 9♥ 8♥
- جفت های متوسط که با توجه به مبلغ شرط و جایگاه بازی می شوند
دلیل قدرت این کارت ها یکسان نیست. جفت های بالا از همان پری فلاپ یک دست ساخته شده دارند. A-K می تواند جفت بالایی با کیکر قوی بسازد. کارت های نزدیک و هم خال نیز امکان ساخت استریت یا فلاش را بیشتر می کنند.
در طرف مقابل، کارت هایی مانند 7♣ 2♦ هم از نظر عددی فاصله زیادی دارند و هم هم خال نیستند. ساختن ترکیب قدرتمند با آن ها دشوار است. فولد کردن چنین دستی نشانه ترس نیست؛ تصمیمی است که چیپ های شما را برای موقعیت بهتر نگه می دارد.
جایگاه نیز مهم است. وقتی نزدیک باتن هستید و دیرتر تصمیم می گیرید، اقدامات بیشتری از رقبا دیده اید. همان دستی که در جایگاه آخر قابل بازی به نظر می رسد، ممکن است در ابتدای نوبت و مقابل چند بازیکن انتخاب مناسبی نباشد.
بلوف در پوکر چگونه انجام می شود؟
بلوف یعنی با دستی که احتمالا بهترین دست نیست شرط بگذارید تا حریف تصور کند دست قوی تری دارید و فولد شود.
این حرکت بخش واقعی پوکر است، اما مهارت اول بازیکن تازه کار محسوب نمی شود. کسی که هنوز قدرت دست ها یا تاثیر کارت های مشترک را درست تشخیص نمی دهد، معمولا زمان مناسبی هم برای بلوف انتخاب نمی کند.
بلوف زمانی منطقی تر است که روند اقدامات شما قابل باور باشد. مثلا اگر پیش از فلاپ ریز کرده اید و روی فلاپی با کارت های بالا دوباره شرط می گذارید، حریف ممکن است دست قوی برایتان در نظر بگیرد. در مقابل، شرط سنگین و ناگهانی پس از چند دور بازی منفعل همیشه قانع کننده نیست.
تعداد رقبا نیز اهمیت دارد. وادار کردن یک نفر به فولد ساده تر از کنار زدن 3 بازیکن است. هرچه نفرات بیشتری در دست باشند، احتمال اینکه یکی از آن ها ترکیب مناسبی ساخته باشد بیشتر می شود.
مهم تر از همه، لازم نیست هر پات را ببرید. بلوف بی دلیل، آل این نمایشی و تلاش برای جبران دست قبلی معمولا فقط اندازه باخت را بزرگ تر می کنند.
آل این و ساید پات در پوکر چگونه محاسبه می شوند؟
آل این یعنی تمام چیپ های باقی مانده خود را وارد دست کنید. اگر چیپ شما از مبلغ شرط حریف کمتر باشد، همچنان می توانید با تمام موجودی کال کنید؛ لازم نیست برای برابر شدن با استک حریف چیپ بیشتری داشته باشید.
فرض کنیم 3 بازیکن در دست باقی مانده اند:
- بازیکن اول 100 چیپ دارد و آل این می شود.
- بازیکن دوم در مجموع 300 چیپ وارد دست می کند.
- بازیکن سوم نیز 300 چیپ می گذارد.
از هر بازیکن 100 چیپ وارد پات اصلی می شود. در نتیجه پات اصلی 300 چیپ است و هر 3 نفر می توانند آن را ببرند.
200 چیپ اضافه بازیکن دوم و 200 چیپ اضافه بازیکن سوم یک ساید پات 400 چیپی می سازند. بازیکن اول در این بخش سهمی ندارد و حتی با داشتن بهترین دست نمی تواند ساید پات را ببرد. آن مبلغ فقط میان بازیکن دوم و سوم رقابت می شود.
نرم افزار پوکر آنلاین این محاسبه را خودکار انجام می دهد و ممکن است چند ساید پات جداگانه روی صفحه نشان دهد. چیزی که باید بدانید این است: هر بازیکن فقط می تواند بخشی را ببرد که به اندازه لازم در آن چیپ گذاشته باشد.
اشتباهات رایج در بازی پوکر آنلاین
سرعت میز آنلاین باعث می شود اشتباه های کوچک خیلی زود تکرار شوند. گاهی بازیکن هنوز نتیجه دست قبلی را بررسی نکرده که کارت های دور بعد پخش می شوند. همین ریتم می تواند تصمیم های عجولانه را بیشتر کند.
اشتباه های رایج تازه کارها عبارتند از:
- با تقریبا تمام کارت های شروع وارد بازی می شوند.
- Check را با Call اشتباه می گیرند.
- فقط 2 کارت شخصی خود را می بینند و کارت های مشترک را درست بررسی نمی کنند.
- متوجه استریت یا فلاش ساخته شده روی میز نمی شوند.
- تصور می کنند یک خال از خال دیگر قوی تر است.
- فقط برای دیدن کارت بعدی، شرط های نامناسب را کال می کنند.
- به اندازه پات و تعداد چیپ باقی مانده توجه ندارند.
- تحت فشار تایمر بدون بررسی کارت ها دکمه می زنند.
- مقابل چند بازیکن بلوف می کنند.
- برای جبران باخت دست قبلی آل این می شوند.
- داشتن آس را با داشتن دست قطعی برنده اشتباه می گیرند.
برای شروع بازی پوکر چه چیزهایی باید بلد باشیم؟
برای شروع پوکر آنلاین لازم نیست از همان روز اول احتمالات پیچیده یا استراتژی های بازیکنان حرفه ای را بدانید. ابتدا باید پایه بازی درست شکل بگیرد.
ترتیب دست ها را یاد بگیرید و اگر لازم است جدول آن را کنار صفحه نگه دارید. فرق چک، کال، ریز و فولد را بشناسید. بعد از نمایش هر کارت مشترک، از نو بهترین ترکیب 5 کارتی خود را بررسی کنید و به این فکر نکنید که فقط کارت های شخصی شما تعیین کننده هستند.
در چند دست اول، با کارت های شروع محدودتری وارد بازی شوید. دست ضعیف را زودتر کنار بگذارید و بلوف یا آل این را به یک عادت تبدیل نکنید. تمرین با چیپ غیرواقعی اجازه می دهد بدون فشار مالی، نوبت ها و تصمیم ها را چند بار تکرار کنید.
پوکر را زمانی یاد گرفته اید که فقط نام دکمه را ندانید؛ بلکه بتوانید توضیح دهید چرا در یک موقعیت چک، کال، ریز یا فولد را انتخاب کرده اید.
سوالات متداول
قوی ترین دست در پوکر چیست؟
رویال فلاش قوی ترین دست استاندارد پوکر است و از A، K، Q، J و 10 هم خال ساخته می شود.
فول هاوس از رنگ قوی تر است؟
بله. در تگزاس هولدم استاندارد، فول هاوس بالاتر از فلاش یا رنگ قرار می گیرد.
آیا در تگزاس هولدم باید از هر 2 کارت دست استفاده کنیم؟
خیر. می توانید از هر 2 کارت، فقط 1 کارت یا هیچ کدام استفاده کنید. ملاک، بهترین ترکیب 5 کارتی از میان 7 کارت موجود است.
اگر بهترین دست پوکر روی زمین باشد چه می شود؟
تمام بازیکنان باقی مانده می توانند از 5 کارت مشترک استفاده کنند. اگر هیچ کس با کارت شخصی خود دست قوی تری نسازد، پات تقسیم می شود.
کیکر در پوکر چیست؟
کیکر کارتی خارج از ترکیب اصلی است که میان دست های هم رتبه برنده را مشخص می کند. مثلا در یک جفت برابر، بالاترین کارت باقی مانده کیکر است.
آیا خال پیک از خال های دیگر قوی تر است؟
خیر. در تگزاس هولدم تمام خال ها ارزش برابر دارند و از خال برای شکستن مساوی استفاده نمی شود.
آس در استریت چه ارزشی دارد؟
آس می تواند بالاتر از K در استریت A-K-Q-J-10 یا پایین تر از 2 در استریت 5-4-3-2-A قرار بگیرد.
پوکر آنلاین چند نفره است؟
تگزاس هولدم از 2 نفر قابل اجراست. تعداد صندلی ها به نوع میز بستگی دارد و میزهای 6 نفره و 9 نفره از چیدمان های رایج هستند.
آیا قوانین پوکر آنلاین و حضوری فرق دارد؟
قوانین اصلی تگزاس هولدم یکسان هستند. تفاوت این است که در بازی آنلاین پخش کارت، محاسبه پات، نوبت ها و مبلغ های مجاز به صورت خودکار انجام می شوند.
تفاوت تگزاس هولدم با پوکر 5 کارتی چیست؟
در تگزاس هولدم هر بازیکن 2 کارت شخصی دارد و از 5 کارت مشترک استفاده می کند. پوکر 5 کارتی ساختار پخش و تعویض کارت متفاوتی دارد.
آیا پوکر شانسی است یا مهارتی
؟کارت هایی که پخش می شوند شانسی هستند، اما تصمیم هایی مانند انتخاب دست شروع، مبلغ شرط، فولد و بلوف به مهارت بازیکن بستگی دارند. نتیجه یک دست می تواند شانسی باشد، ولی کیفیت تصمیم ها در بازی طولانی اهمیت بیشتری پیدا می کند.
آیا می توان پوکر را بدون پول واقعی تمرین کرد؟
بله. میزهای تمرینی با چیپ غیرواقعی برای یادگیری مراحل، دکمه ها و ارزش دست ها مناسب تر هستند.